莫娜在原神中的定位更偏向于群攻辅助型角色,其核心能力体现在大范围挂水、群体增伤以及控制效果上。她的元素爆发星命定轨能对范围内所有敌人施加泡影状态,造成高倍率水元素伤害的同时为全队提供增伤效果,这种机制在应对多目标时尤为高效。虽然莫娜的重击具备一定的单体爆发潜力,但受限于技能设计和实战需求,她的主要价值仍集中在群体作战场景中。
从技能机制来看,莫娜的元素战技水中幻愿可生成持续嘲讽的虚影,对周围敌人造成多段范围水伤,这种脱手技能能稳定触发群体元素反应。而元素爆发的泡影效果不仅能禁锢小体型敌人,其后续触发的星异状态还可提升全队对受影响的敌人造成的伤害。这种设计使得莫娜在永冻队或蒸发队中能同时覆盖多个目标,显著提升队伍的整体输出效率。相比之下,她的单体输出能力依赖重击和特定命座加持,缺乏持续站场输出的优势。
莫娜的群攻优势还体现在元素附着效率上。她的技能可快速为多个敌人附加水元素,配合火、冰等属性角色能频繁触发蒸发或冻结反应。这种特性让她在深渊或秘境等多敌人环境中表现突出,尤其是搭配温迪、甘雨等群伤角色时,能通过元素共鸣和反应链扩大输出收益。而面对单体BOSS时,莫娜更多作为增伤辅助存在,依赖队友完成主要输出。
在武器和圣遗物选择上,莫娜的群攻定位进一步得到验证。主流搭配如讨龙英杰谭和宗室四件套均以团队增益为核心,强化其辅助能力而非单体爆发。若强行开发主C玩法,需依赖高命座和特定配队(如搭配班尼特打核爆),但这并非其常规作战模式。莫娜的设计逻辑和实战表现均表明,她是一位以群体控制、增伤为核心的功能型角色,而非专精单体输出的主C。
例如元素爆发的增伤持续时间较短,且对大体型敌人控制效果较弱。玩家需通过合理调整输出轴和队伍循环来弥补这些缺陷,而非单纯依赖其技能范围优势。这种平衡性设计使得她在群攻与单攻场景中均有一定适用性,但整体倾向仍不可逆转地指向前者。