士兵的死亡机制与战斗场景、驻防策略及医院容量密切相关。野战或资源点遭遇战中,重伤士兵会被送往医院治疗,但若医院容量不足,超出部分将直接死亡。而攻城战中,进攻方的重伤单位会全部阵亡,防守方则有50%重伤单位进入医院。这种差异源于系统对不同类型的战斗设定不同规则,理解这些规则是减少战损的核心。
部队在联盟旗帜、圣所等特定区域驻扎时,若遭到攻击,重伤士兵的处置方式与常规战斗不同。联盟旗帜战中防守方重伤单位仅50%进入医院,进攻方则全部死亡;圣祠或关卡2驻扎时同样适用此规则。这种设定要求玩家在选择驻防位置时需权衡风险,优先考虑医院容量与兵力恢复效率。联盟建筑虽能提供庇护,但接壤敌方领土后可能成为集火目标。
医院容量是决定士兵存亡的关键因素。当医院满载时,新增重伤单位会因无法收治而直接死亡。战争期间需持续治疗伤兵或提前扩容医院。治疗过程虽不消耗资源,但需时间或加速道具,合理分配加速可维持部队持续作战能力。散队围剿、多集结进攻等战术会快速消耗敌方医院容量,从而迫使对手承受更高死亡率。
通过训练场地界面可选择解雇特定兵种,但此操作通常用于优化兵种结构而非战术需求。相比之下,资源保护与藏兵策略更能有效避免非必要战损。将部队派驻联盟矿采集、迁入盟友城市或开启和平护盾,均可免疫偷袭导致的清零风险。
放弃防守薄弱城池、优先撤离野战部队,或利用地形优势减少接触战,均能降低死亡率。游戏内未明确公示的隐藏规则,如旗子战与普通攻防的伤亡差异,需通过实战观察总结。减少战损需结合实时战术调整与长期资源规划,而非依赖单一策略。