逍遥职业拥有多个具备群攻效果的技能,但其技能机制本身并不直接提供像动作游戏中那样一键触发的固定连招序列。逍遥的群攻伤害主要来源于几个特定的范围伤害技能,例如作为破防技的白虹贯日及其高阶形态狂澜惊涛,可以在破防后对目标周围最多5个敌人造成百分比柔伤。音阵也是一个典型的范围技能,能对区域内敌人造成伤害并附带减速效果。这些技能的释放都是独立计算冷却时间和内力消耗的,它们的核心价值在于范围覆盖和战术控制,而非程序预设的连锁打击。从技能设计原意上看,标准的群攻技能并未内置连击效果。

连击效果的概念在逍遥的实战操作体系中可以通过技能组合与释放顺序来实现,这尤其体现在追求爆发输出的连招构建上。攻略中频繁提及的三连击概念,正是这种手动连击理念的核心。常见的搭配是将星云流、云海惊鸿和寒雪霜华这三个高伤害单体或附带控制效果的技能组合使用,通过玩家手动依次释放,在短时间内打出成吨伤害,其中云海惊鸿还拥有概率冰冻的控制效果,能够为后续攻击创造机会。这种连贯的技能衔接,依赖于玩家对冷却时间和战场局势的把握,构成了逍遥高爆发DPS特质的关键操作逻辑。

群攻技能与这种连击思路如何共存呢?实践表明,若想保证连招的流畅性与高伤害系数,需要做出一定的取舍。在组织如三连击这样的爆发连招时,技能栏位中应避免放入狂澜惊涛等纯粹的群攻技能,因为群攻技能可能会影响单体连招的施放节奏和伤害集中度。但这并不意味着群攻技能被完全排除在连击体系之外,它们被部署在另一套技能循环中。在PVE清怪时,可以先手使用震地控场,再接连释放音魔和乱弹这类高频率攻击技能来快速清理群体目标。这种由控制技能发起,接续范围伤害技能的循环,本身也是一种针对群体目标的实用连击思路。

逍遥技能之间的联动性为构建更丰富的连击模式提供了基础。某些技能效果可以相互叠加或互补,从而在连续释放中产生一加一大于二的效果。乱弹凭借其高频攻击的特性,能够快速为目标叠加柔伤状态,而音魔作为一个蓄力爆发技能,则能充分利用已有的负面状态打出更高额的终结伤害,二者在时机配合下能形成高效的连续打击。被动技能逍遥心决通过永久提升主动技能的伤害百分比,间接强化了任何技能组合的最终连击收益。装备选择也能影响连击侧重,例如佩戴寒风之力套装会显著提升音魔的伤害波动范围,使得围绕该技能构建的爆发连击更具威力。
其精髓在于根据战斗场景动态调整技能序列:在PVP中侧重星云流、云海惊鸿、寒雪霜华这类单体高伤与控制组合的连贯爆发,以实现秒杀;在PVE中则可采用震地起手接狂澜惊涛、乱弹等范围技能的清场循环。务必保留沧海横流这类闪现技能作为调整站位、规避伤害的关键手段,以确保任何连击套路都能在安全的前提下流畅执行。