轻伤兵的治疗是一个直接影响部队续航的关键环节,其核心手段是让受伤部队返回主城即可自动恢复。这种自然恢复方式完全不需要消耗额外的资源,是日常作战后最基础且最高效的处理方法。轻伤兵在产生后并不会立即影响到现有部队的战斗力,因此无需急于中断野外采集或战斗任务,可以继续完成当前目标后再返回。这种机制设计主要服务于游戏中的日常打野与小规模冲突,使玩家能将资源更集中于其他发展项目。

医院作为治疗伤兵的重要建筑,在处理轻伤兵时有其特定的定位。医院主要用于收治战斗产生的重伤兵,超过医院容量的重伤单位会直接死亡,因此科学分配医疗资源至关重要。轻伤兵本身不占用医院的容量,这使得玩家可以优先将宝贵的医院空间留给重伤兵,从而最大化医疗资源的利用效率。这种区分治疗的设计,要求玩家在战后及时调整军事部署,确保有足够的容量应对大规模战斗后的伤员潮,避免不必要的永久性兵员损失。

除了依靠建筑和自然恢复,部分统帅的技能也能为轻伤兵的治疗提供显著助力。游戏中一些统帅的特定技能可以在脱离战斗后或在战斗中直接治疗一定系数的轻伤单位,从而提升部队在持续作战中的生存与续航能力。洛哈的觉醒技能或理查一世的主动技能,都包含了此类治疗效果。合理地将这些拥有治疗技能的统帅作为副将,搭配主力输出型统帅,是实现部队能抗能打、维持持久战力的有效策略。
积极融入联盟并善用盟友间的互助功能,是加速伤兵治疗进程的重要社交手段。盟友可以通过游戏内的帮助功能,例如点击小手帮助,来立即缩短玩家单次治疗重伤兵所需的时间。这种协作尤其在大规模团战结束后处理大量伤兵时效果显著,能够帮助玩家节省大量的治疗加速道具。联盟中心的等级越高,可获得的帮助次数也越多,例如25级联盟中心能提供30次帮助机会。联盟科技中的相关升级也能强化每次帮助减少的时间,这体现了团队协作在战略游戏中的核心价值。

游戏内还存在多种可叠加的治疗速度增益,能够从整体上优化治疗效率。玩家可以通过选用特定的城市主题皮肤,如鸢尾之城风格,来获得固定的治疗速度加成。在特定时期,国王发布的增益效果或地图上出现的治疗符文,也能提供高额的治疗速度提升。将这些增益与盟友帮助结合,能使治疗效率达到最大化,确保玩家在激烈的王国战事中能够快速恢复军力,维持战场影响力。