直接回答有多少个独立技能是一个需要拆解的问题,因为游戏技能体系的核心并非简单的技能数量罗列,而是围绕技能链构建的动态组合。每个职业拥有众多基础技能,但所谓的独立技能往往指的是可以单独配置在技能链中、具有独特效果和冷却时间的技能单元。这些技能包括了普通攻击、各类主动攻击技能、带杀意强化效果的技能、以及像觉醒技能和奥义技能这样的终极手段。技能的总量是庞大的,并且角色转职和等级提升不断解锁,但玩家在实战中真正需要关注和搭配的,是精心选择放入两条技能链中的那6到8个技能组合。

具体到技能类型,它们根据释放条件和功能有细致的划分。技能通常分为地面技能、空中技能以及空地皆可释放的技能,这要求玩家在连招中注意起跳与落地的衔接以保持流畅。不少技能还拥有技能二段机制,即在基础释放后通过特定操作激活更强的效果,这可以看作是该技能的延伸而非完全独立的新技能。游戏中的独立攻击力属性会直接影响这些技能的最终伤害,它需要通过装备、心法、刻印等多系统协同培养来提升。而无相这类概念则与特定装备套装效果相关,它能改变技能的能量获取规则,将部分技能转化为提供奥义值,从而催生不同的技能流玩法。

构建有效的技能链是发挥独立技能威力的关键,其背后有一系列搭配原则。一个核心思路是平衡生成资源与消耗资源,例如将能够产生杀意的技能与消耗杀意进行强化的技能放在同一条链中顺序释放,以实现收益最大化。常见的搭配公式会包含用于叠加增益状态的猴戏技能、兼具功能与伤害的过渡技能以及作为爆发收尾的纯输出技能。技能链的长度也需要斟酌,放入过多技能会导致冷却时间过长,通常推荐每条链包含3到4个技能以保证循环效率。在搭配时,还需考虑破甲、控制、生存等不同战斗需求,例如将控制技能与爆发技能组合,或为生存能力较弱的链条加入护盾、位移技能。

为了让技能链和其中的独立技能发挥最大效能,离不开心法、装备和刻印等养成系统的支撑。心法是可以镶嵌在技能上的卡牌,优秀的心法组合能大幅增强技能效果,提供减冷却、增伤害、附加特殊状态等关键加成,例如魔堡故人、芳华邪后等稀有心法就是许多流派的核心。装备的选择则提供了套装羁绊和特定词条,比如无相幻刃套装直接改变了技能的能量循环逻辑,而破势者的英姿等套装提供直接的伤害加成。刻印则进一步在装备上增加或强化属性,例如冰山之种刻印能提升全伤害。对这些系统进行深度研究和合理投入,是提升角色实战能力,将技能组合从理论变为高效战斗力的必经之路。