病患作为第五人格中的牵制位角色,其核心技能钩爪逃生具有极高的操作上限,但同时也存在明显的局限性。该角色在排位赛中的禁用率居高不下,主要源于其技能机制与排位环境存在多重不兼容性。钩爪的使用需要精确判断落点和距离,而排位赛的高压环境下容错率极低,一旦空钩或偏差就会直接导致节奏崩盘,这种高风险特性使得多数玩家在竞技对局中主动规避选择。

病患的技能设计存在明显的团队协作短板。与心理学家绑定触发的情感依附特质,在非组队排位中难以稳定生效,而与女性角色共同破译时的减速效果更成为团队负担。排位赛强调阵容的整体协调性,病患这种依赖特定条件才能发挥全部实力的角色,往往会导致队伍资源配置失衡。其救援能力虽然受特质加成,但常规救人位的稳定性远高于这种条件触发型增益。

该角色的操作复杂度与排位需求存在根本矛盾。钩爪逃生需要熟练掌握各地图障碍物分布及厚度判定,这种地图理解需要大量练习积累。而排位赛中的监管者往往具备针对性反制手段,如预判钩爪轨迹进行拦截,或利用地形阻断二次跳跃。在没有充分沟通的随机匹配环境下,病患玩家很难准确预判队友行动路线,容易造成救援脱节或牵制失效的连锁反应。
从版本生态来看,主流牵制位角色的性能优势进一步压缩了病患的出场空间。相比调香师、杂技演员等操作直观的牵制位,病患的技能收益波动过大,既可能创造奇迹般的转点操作,也可能因微小失误导致整局崩盘。这种性能不稳定特性与排位赛追求稳健得分的核心诉求背道而驰,促使玩家群体自然形成禁用共识。

病患的禁用现象本质上是玩家对排位环境自适应选择的结果。其设计理念强调高风险高回报的操作乐趣,但这种特性在强调团队配合与稳定发挥的排位赛中反而成为明显短板。玩家对排位机制理解的深化,这种机制特殊但容错率低的角色自然会逐渐退出主流选择,转为娱乐对局或特定阵容下的战术选择。