玩家无法直接删除或丢弃武将,但可以通过多种方式处理不需要的武将。游戏设计了武将转化、战法传承、觉醒材料等功能,让玩家能够合理利用冗余武将资源。这些机制既避免了资源浪费,也为阵容优化提供了更多可能性。

武将转化是处理多余武将的主要方式之一。当玩家获得重复武将时,可以通过转化功能将其变为战法点,用于提升其他武将的战法等级。需只有偏将(蓝色)品质及以上的武将才具备转化功能,转化后战法点数量与武将品质挂钩。该功能位于武将详情页的传承选项中,操作前需谨慎确认目标武将。

武将觉醒是另一种消耗冗余武将的途径。觉醒需要消耗两个相同品质的武将作为材料,觉醒后主武将可开启第三个战法栏并提升属性。进阶武将作为觉醒材料时,系统会返还部分进阶消耗的武将卡,但传承战法演练用的武将不会返还。该机制要求玩家提前规划好核心武将的培养路线,避免浪费高价值材料。

对于完全无用的低星武将,可考虑将其转化为内政官。游戏内政系统需要大量武将担任资源管理职务,低星武将虽然战斗能力不足,但作为内政官仍能发挥作用。部分特殊武将即使战斗力不足,其拆解获得的战法可能具有战略价值,需结合当前阵容需求权衡处理方式。

事件战法兑换是不可逆的武将消耗方式。玩家将武将放入事件战法界面后,即使不最终兑换也无法取回武将,包括已觉醒、进阶或开启兵书的武将。系统会返还觉醒材料和兵书武将,但进阶消耗的武将仅按进阶次数返还对应数量。这一机制要求玩家在兑换前严格核对武将信息,避免误操作导致损失。
三国志战略版通过多种系统设计实现了武将资源的循环利用。玩家需根据战略发展阶段,合理选择转化、觉醒或战法兑换等方式优化阵容。游戏虽未提供直接删除功能,但完善的资源转化体系已能满足大部分战术调整需求。