进行攻城掠地的攻击和防御,其根基在于系统性的资源管理与科技发展。游戏的核心玩法围绕资源管理、武将招募和联盟协作展开,初期必须优先升级城堡以提升资源产量和士兵训练速度。需要平衡粮食、木材、金币、铁矿、秘银五种基础资源的生产与分配,建筑升级顺序建议以农场、开发区等资源设施为主,确保后期军队招募和科技研发的物资储备。科技树的研发是解锁高级战术和设施的前提,例如防御设施坚石壁垒的建造就需要先通过科技树学习坚守技术。资源过剩时可通过交易或集结进行转移,避免单一资源堆积影响整体发展节奏,长期而稳定的资源供给是任何军事行动成功的保障。

在攻击层面,有效的进攻依赖于精良的武将阵容、恰当的装备搭配以及灵活的战术选择。武将招募是战力提升的关键,应遵循阶段性策略,在红将出现后及时调整阵容。组建进攻阵容时,需注重武将间的克制关系与地形适应性,例如骑兵擅长平原突击,而某些武将则专精于山地防守或水域攻击。装备套装能极大强化武将特性,例如朱雀套装能显著提升战法伤害,青龙套装利于练级,驱虎套装则提供高额爆发输出。在实际进攻中,战术选择至关重要,面对密集防线或高血量目标时,需集中高爆发武将进行突破;而在攻城时,则应选择拥有城池突击特技的武将以获得伤害加成。攻击前对敌方防御布局的侦察以及选择薄弱环节集中兵力突破,是提高进攻效率的必要步骤。

稳固的防御体系由防御设施、防御型武将、阵法与道具共同构成。坚石壁垒作为战略防御设施,能有效提升城池的耐久度与抗打击能力,其建造需要在科技达标后,于己方或占领的城池中消耗特定石材与金币进行。构建防御时,武将的基础防御力和生命值是关键,应优先选择步兵等防御属性突出的武将担任前排,并为其强化增加格挡或减伤的装备。阵法与兵书对防御有显著加成,例如方圆阵能增加格挡次数,金兵书中的固若金汤能额外提升防御能力。在布阵时,将防御型武将置于前排吸收伤害,能为后排的输出与辅助武将创造空间。需同一城池的防御设施存在数量上限,因此将防御力量分散至多个前线城池同步建造,形成防御网络,能成倍增加敌方攻破的难度。

攻防策略需要根据具体的战斗场景进行动态调整与应用。在挑战高难度副本时,敌方武将往往拥有高额战法伤害,此时阵容搭配和战法释放时机成为通关核心,可能需要依赖特定武将的反制技能来化解敌方关键战法,或调整阵容顺序让合适武将承受伤害。而在大规模的国战中,攻防不仅是个人武力的比拼,更是联盟协作的体现。加入活跃的联盟可以获得资源加成、协同防御以及科技共享等优势,通过参与联盟的集体防御、救援活动,能够有效保护领土安全。国战中的进攻需要讲究策略,例如在攻城战中占领敌方城池后,可以即时建造防御设施巩固战果,而派遣高统率武将驻守则能缩短建造时间。面对不同强度的对手,有时需要采取固守消耗的策略,有时则需要集结精锐进行闪电突击。
兵器与晶石系统的搭配能定向强化部队属性,例如为远程兵种搭配攻击类晶石提升伤害,为近战兵种搭配防御类晶石增强生存。觉醒系统能质变武将能力,但需消耗大量资源,应控制觉醒次数并选择合适时机进行操作。战兽系统、御宝系统等都为攻防提供了额外的独立战力维度。这些系统的成长需要长期规划,例如通过每日任务、副本挑战和限时活动稳定获取培养材料。将资源优先投入能提升核心武将战力的项目,避免分散投资,并确保短期战力提升与长期资源储备之间的平衡,是实现可持续攻防优势的不二法门。