玩家有时会发现,执行撞堡这种高强度攻城行动后,自己的部队并没有出现所谓不死兵的完美情况,这背后主要源于游戏内一套严谨且真实的战争伤亡机制。无论是主动撞击他人城堡,还是自家城堡被攻击,战斗产生的损伤都需要进入医院进行治疗,而医院的容纳上限是一个硬性约束。这意味着,一旦战斗产生的重伤兵数量超过了医院当前的空闲容量,超出部分的士兵将会被判定为永久性死亡,无法通过治疗恢复,从而彻底消耗掉。从游戏的基础规则设定上,就已经否定了在激烈对抗中能够完全实现零战损或不死兵的可能性。

医院容量是防守方应对撞堡的核心关键,但同时也是进攻方需要慎重评估的风险。对于防守方而言,守城时驻防部队的重伤兵会送入自家医院,如果医院容量不足,超载的兵力便会直接损失。而盟友派来支援的驻军,其重伤兵则会返回盟友自家的医院,不占用被攻击者的医院容量,这为协同防守提供了一些缓冲空间。然而对于进攻方,尤其是发起集结撞堡的部队而言,情况则更为严峻,因为在集结攻击中产生的重伤士兵,有很大一部分会被系统判定为直接死亡,而非进入医院。这套机制确保了大规模军事行动必然伴随显著的战力折损,不存在无代价的征服。

撞堡战术本身被定义为高风险高回报的行为,其核心目标是追求资源或战略上的最大利益,而非追求零伤亡。为了实现这种高风险行动下的相对利益最大化,玩家在发起撞堡前必须进行周密的准备,这包括了指挥官等级、兵种科技、技能配置的全面提升,以及储备大量的治疗加速与资源恢复道具。即便如此充分的准备,也只能是在一定程度上降低战损,或是为可能发生的持久战和后续报复储备续航能力,而无法从根本上绕过游戏的伤亡规则。说白了,游戏的底层逻辑鼓励资源的消耗与再积累,军队的损失与重建,这使得不死兵成为一种不符合设计预期的现象。

无论是通过升级建筑和科技来提升城墙耐久与医院容量以增强防守韧性,还是在进攻时通过精确侦察、兵种克制与联盟车轮战来优化战术以减少不必要的牺牲,所有这些策略和操作都是在游戏既定规则下,对伤亡规模进行管理和控制。玩家追求的是在付出可接受的代价后,夺取预期的战略果实,而非幻想达成违反核心机制的无损。这种围绕资源与兵力消耗的博弈,也正是万国觉醒作为战争策略游戏的深度与挑战所在。